「布尔运算」 是一种通过对两个或多个模型进行数学集合运算来生成新模型的建模方式。
在Flash Studio Desktop中,布尔运算允许您将多个模型合并为一个整体,或从一个模型中挖去另一个模型的形状,从而快速创建复杂的几何结构。
布尔运算在工具栏中提供,支持三种运算类型:并集、交集、差集。
在进行布尔运算之前,可以先选中所需对象,单击鼠标右键,选择 “组合”,即可将它们组合起来,以便于涉及多对象操作时的管理。

将多个模型融合为一个整体对象。合并后,模型之间重叠的部分会被自动去除,形成一个连续的实体。适用于将多个零件组合成一个完整模型的场景。
如果两个模型重叠在一起,未进行并集运算,切片会出现重叠的走线,并出现错误提示。
并集运算前后的切片结果区别:


从第一个选中的模型(主体)中去除与后续选中模型(工具体)重叠的部分。
去除哪一部分取决于你选择的先后顺序。先选中的是主体,后选中的是工具体。
最终保留的是主体中不与工具体相交的区域。适用于在模型上开孔、切割槽位或创建嵌套结构。

差集运算功能可以使运算后的模型直接导出为STL文件
仅保留所有选中模型相互重叠的公共区域,其余部分全部去除。适用于提取多个模型的共同部分。
